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铁背鱼(铁背鱼公园)

上期回顾:从枫之舞到古剑奇谭3,谈一谈国产单机令人印象深刻的城镇场景在上一期,笔者讲述了诸如《轩辕剑3外传天之痕》天外村、《武林群侠传》成都城等诸多国产单机优秀的城镇场景,本期就更新下篇,继续聊一聊还有哪些令笔者感到印象深刻的场景。

最为喜感的城镇场景:《轩辕剑4》——多毛国有那么一棵树,树洞里住着一群聒噪的鹦鹉,鹦鹉们组建了一个名叫多毛国的国家。

可以想象一下这个国家,有军队,有大臣,有皇宫,组织严密,但就是这样的一个国家,居然是由一棵建木大树组成,里面的NPC呆头呆脑,无比喜感。

其实整个轩辕剑4云中界的画风差不多都是如此,这种城镇画风一直延续到轩辕剑5。

类似于在栖树而居的场景在其它游戏也很常见,比如仙5青木居和古剑3的乌衣国。

不过每次重温轩辕剑4,剧情进行到多毛国的时候,看到那些可爱的鹦鹉和滑稽的场景BGM,总是有些忍俊不禁。

最具有人文气息的城镇场景:《古剑奇谭1》——江都城。

古剑1是一款剧情优秀的国产单机游戏,在这款游戏最吸人的莫过于源远流长,古韵深绵的爱情故事。

不过在这样漫长的游戏剧情当中,却构建了众多风格各异,匠心独运的城镇场景。

诸如具有清丽秀美的江南水乡琴川,古朴大气的安陆小镇,繁华绮丽的江都古城,山峦叠嶂的白帝城。

以其中的江都城作为一个代表,江都在古剑1里算是面积最大的城镇,主要分为三个部分,主城区、大明寺和花满楼。

游戏中除了提供基本职能作用的商店外,还存在有大量可供出入的场非功能性场所,譬如酒肆、钱庄、澡堂、风月场所、茶社、驿站等等。

这些场景看似无用,甚至许多玩家根本不会花费时间一一浏览这些场所,但真是这些场景构建除了一个看似更真实更符合年代起息的城镇文化。

通过与分布在城镇各个角落NPC对话,可以获得很多风土人情的知识,游戏当中称之为“洞冥广记”,因此搜集这些此条也成为了游戏的乐趣之一,从而能够更为深入体会到这款游戏所蕴藏的人文力量。

最让人头疼的城镇场景:《天命奇御》——小溪村和《侠客风云转》——杜康村。

玩过这两款游戏的都知道,这两者有很多相似之处,其中一点便是每个城镇当中包含数量众多的支线任务。

这一点集中体现在两款游戏的新手村,即小溪村和杜康村。

在这样的看似不大的村庄里,麻雀虽小,五脏俱全,各自拥有数量多达数十条的支线任务。

没有过多的任务提示,全靠细节观察和推测,为了完成一个任务,从村东跑到村西,堪称跑断腿,这对于不喜欢支线任务的玩家而言堪称折磨,因此开篇便能劝退不少玩家。

不过如果能耐得下心来的话,这其中许多支线任务还是蛮有意思的,而且收益也不小,当然套娃任务除外。

最具电影气质的城镇场景:《紫塞秋风》——铁背鱼《紫塞秋风》自上线以来,对其评价便是褒贬不一,糟糕的动作回馈,UI设计和存档机制,让不少人对其心生失望,但不可否认的是其开创了国产RPG游戏的一个先河,让城镇场景具备的电影般的气质。

何谓电影气质,想必玩家刚一进入铁背鱼客栈,便被其浓浓的中国西部风情所痴迷。

玩家第一眼感受到的的便是如《龙门客栈》《双旗镇刀客》那般独特的西部片电影特质。

在一个黄沙滚滚的西部世界,名为铁背鱼的客栈里,江湖中各类人物齐聚,风谲云诡,暗潮汹涌,雨夜之中,一场杀戮即将展开。

这种身临其境的电影气质是之前所有游戏未曾感受到的。

能够营造出如此的电影氛围,除了电影版的运镜,还跟本土的制作团队不无关系。

游戏的制作团队是地地道道的甘肃本土制作团队,因此游戏场景中还蕴藏着浓厚的陕甘文化气息。

最具有3A品质的城镇场景:《古剑奇谭3》——鄢陵。

古剑三被许多人称之为国产游戏的标杆和巅峰,原因有很多,其中一点便在于古剑三塑造了鄢陵这座在国产游戏里具有里程碑性质的城镇。

古剑奇谭三的引游戏擎虽谈不上有多么先进,但在强大的美工加持下,鄢陵展现出了过往国产游戏从未有过的接近于3A品质的城镇气质。

鄢陵有花都之称,在游戏中是一座环湖而建的城市。

如何评价鄢陵,笔者用三个字形容。

“大、真、美”。

鄢陵是国产RPG里面积最大的城镇场景,笔者试着绕着鄢陵连走带跑溜一圈,差不多用了七八分钟。

如何在这样庞大的场景容纳丰富的内容,古剑制作团队采用了过往系列经常用的手段,即在城镇当中加入大量非功能性场景。

譬如花市、染坊、戏台、衙门、书院、博物学会、湖中亭阁等等,这样的非功能性场景越多,变越能够体现出制作团队对游戏精益求精的态度,毕竟一个真正意义上的城镇并不只有客栈、装备道具铺。

此外便是整款游戏乃至整个古剑系列最为重要的一环,强大的美术风格。

笔者始终认为强大的美工能力,是古剑系列能够屹立不倒,品质超出同期其他国产游戏一截的重要原因。

有人曾经拿鄢陵和巫师3的陶森特作比较。

是的,笔者第一次进入鄢陵的时候,惊讶于国产游戏里居然拥有不输于巫师3的美术品质。

巫师3陶森特当然瑕疵也不是没有,比如过于同质化的NPC建模,和稍显空洞的NPC互动,人文气息相比古剑1缺失不少,不过即便如此,其综合素质在国产RPG中仍属顶流水准。

从仙剑奇侠传系列、轩辕剑系列,再到《紫塞秋风》《古剑奇谭3》,纵观国产RPG这将近三十年,最初由诸如大宇、汉堂、昱泉等对岸的游戏公司承担起中华游戏文化输出的先锋作用。

进入二十一世纪后,随着内地经济科技水平突飞猛进的发展和消费水平的快速提升,国产RPG研发重点开始向大陆转移,大陆诸如目标软件、金山、网元等游戏公司开始接过弘扬中华文化的旗帜。

随着游戏引擎技术的不断进化和国内玩家游戏素质不断提升,在城镇场景构造这一块儿,国内玩家期望值也不断提升。

未来几年,将会有大批国产单机作品陆续问世,国产RPG城镇场景究竟能够达到怎样的一个高度,值得期待。

感谢您的阅读,笔者会持续更新此类经典单机游戏的文章,分享游戏的心得体会。

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