门萨middot邦苏简历
这很吓人。它让你意识到,虽然现代社会如此先进,咱们依然依靠突如其来的水。" 坐落开普敦的视频游戏作业室Free Lives的首席设计师山姆-阿尔弗雷德(Sam Alfred)清楚地记住他的城市几乎没有水。2018年期间,南非第二大城市的周边地区遭受了数月的降雨量削减。塘坝无法以其居民所需的速度进行自我弥补。水被配给了。企业封闭。这种状况乃至需求有自己严峻的 "末日钟":一个小时一个小时地曩昔了,城市越来越挨近 "零点",标志着淡水供给的完毕。
阿尔弗雷德自2019年以来一直在开发的视频游戏《Terra Nil》是对这些可怕作业的回应。它被称为 "反向的城市建设",抛弃了《文明》和《模拟城市》等经典类型的消费和扩张,描绘了一幅环境康复的画面。从干旱的沙漠开端,玩家要运用各种技能--例如,毒素洗涤器或蜂箱--来从头培养景象。在光速下,跟着碧绿和湛蓝的眼睛,环境转变为旺盛的植被。Terra Nil的简单性和它的视觉效果相同美丽,供给了上色书的满足感,一起对损坏环境的挖掘进行了明晰的批判。
经过《Terra Nil》的 "气候活跃性 "的故事,Alfred是正在鼓起的游戏制造商浪潮的一部分,他们企图在教育玩家了解气候危机的风险的一起,扩展对应对气候危机的或许性的知道。口袋妖怪GO》的制造者Niantic运用其增强实际游戏的实在国际环境,带头展开栽树活动。与此一起,育碧为《骑士共和国》的玩家举办了一场游戏中的气候游行,并预备开释一场虚拟森林大火,以展现这种树丛中的灾祸对实际国际的损坏性。这些活动的意图是运用视频游戏作为道德教育的东西。
Terra Nil
在曩昔的三年里,一个名为 "为地球而战 "的联合国项目经过其年度绿色游戏展促进了这些尽力。德博拉-门萨-邦苏,合作伙伴安排Games for Good的开创人和Jams的安排者,信任视频游戏是鼓舞改动心态和行为的完美挑选。她说:"玩家署理的主意是一个真实的大块头,"她说。"在其他前言中,它更像是一种被迫的体会。在游戏中,你能够成为故事的一部分--你对其成果有发言权"。她以为该安排所称的 "绿色内容 "有两个方面。一方面,"它企图协助玩家了解这些不同的主题"。另一方面,它给予他们 "采纳举动的权利"。
在躲藏物品游戏《June's Journey》和街机格斗游戏《Brawlhalla》中,这些举动相当于购买游戏中的物品,然后将其收益捐给环境慈善机构,如Ecologi。关于更深化的参加,你有必要看看雪上运动的乌托邦 "骑士共和国 "或育碧的另一款游戏 "Anno 1800",也便是 "Terra Nil "的那种大型城市建设。Anno 1800》的生态改动是一个对玩家的扩张行为有反响的环境。发明单一作物会耗费土壤肥力,而过度捕捉则会损坏海洋种群;对环境的每一项要求都会发生结果,或许决议一个城市的命运。
大卫-艾登堡(David Attenborough)对天然界的猎奇渗透到《地平线》系列中,每一片无暇的草叶或一簇苔藓都是一种细小的敬重行为。而在《逝世停滞》的原始地貌中,漆黑的气候惊骇笼罩着。但是,在这些大片游戏的中心有一个漆黑的对立:《无尽之城》所对立的萃取物保持了玩家和职业对日益高保真图形的渴求。每个顶级的控制台、显卡和处理器都是许多碳密集型工艺的产品,包含稀土矿的挖掘。
当索尼许诺为《地平线》的玩家所取得的每一个 "抵达险阻 "奖杯种栽树木时。作为2022年绿色游戏展的一部分,索尼许诺为《地平线:忌讳之西》的玩家所取得的每一个 "合格 "奖杯栽树,这引起了人们对绿色洗牌的忧虑。索尼最近宣告,它正在将其净零许诺加快10年,但依据其2021年可持续发展陈述,2020年因运用其电视和游戏机而发生的排放量是2016年以来的最高值。此外,在其产品的生命周期中,发生了令人张口结舌的1710万吨二氧化碳,别的还有140万吨来自该公司的商业场所。与这些数字比较,很难将栽树视为微乎其微的作业。
小岛秀夫的 "逝世停滞 "
假如游戏职业要团体脱碳,就需求有急进的主意,"为地球而战 "安排期望在未来几年为企业供给主张。阿尔伯塔艺术大学的设计师和助理教授卡拉-斯通(Kara Stone)现已在她坐落卡尔加里的朝南公寓阳台上悄悄地进行了一个急进的代替计划:一个太阳能网络服务器,玩家将能够从她的游戏中取得流媒体。第一款游戏叫《已知之谜》,是一个以被大型石油公司软禁的近未来加拿大为布景的推理游戏。斯通说,这款游戏的部分创意来自于她的家园卡尔加里,她把这个城市描绘为 "加拿大的石油之都"。
它将以 "收回 "的视觉效果为特征,这些视觉效果首要来自20世纪70年代的工业和天然电影;斯通正在紧缩这些图画,以便游戏能够习惯她用从Craigslist上买来的面板、Raspberry Pi微型计算机和旧轿车电池制造的小型太阳能网络服务器。斯通的作业温文地挑战了这样一种观念:越来越高的分辨率图形,其烘托需求越来越大的电力,是游戏无可争议的未来。并且,因为它在加拿大经常是漆黑和多云的气候下在太阳能服务器上运转,玩家或许无法全天候地拜访她的游戏。斯通说:"并不是一切的东西都有必要在每一个时刻让一切人都能拜访,"。"我并不是真的太忧虑,假如它每天哪怕只要几个小时的毛病......。对每个用户的全面拜访便是这样一种资本主义的心态。"
斯通并不是要压服观众什么,她说;"那是一个高高在上的当地"。Terra Nil的艺术负责人Jonathan Hau-Yoon相同对改动人们的主意不感爱好,他更喜爱向玩家展现现状的代替计划,并让他们做其他作业。他提到了未来学家莫妮卡-比尔斯基特(Monika Bielskyte),她考虑的是 "原生 "而非乌托邦式的未来--一个由多个未来组成的国际,而不是只要一个。"这在很大程度上是发明活跃的东西来激起想象力的主意,"Hau-Yoon说。"从或许性的视点考虑"。
问题是,这一切是否能够改动玩家对气候危机的情绪。依据Mensah-Bonsu和Playing for the Planet经过一些移动游戏搜集的新数据,答案暂时标明它能够。在389,594名受访者中(男性和女人各占一半,其间21至39岁的人最多),78.6%以为游戏能够协助他们了解环境,35.4%期望在游戏中看到更多环境内容。近三分之二的受访者(61.1%)标明,假如环保内容能添加他们在游戏中的体会,支撑一个好的作业,或许教会他们一些新的东西,他们就会有动力为其付费。
ABZÛ
Mensah-Bonsu着重,这项研讨远不是 "关于这个问题的终究说法"。她说,需求进行更多的学术研讨,但这是验证作业的第一步,直到现在还没有得到证明。Mensah-Bonsu说,最起码,这项研讨标明,参加气候危机并不会让玩家感到绝望。树立因果关系会更难:当涉及到视频游戏和暴力时,许多人都企图找到游戏和玩家行为之间的联络,花费了很多的时刻和更大的价值,但都没有成功。
不管它是否会改动人们的思维或行为,游戏制造商和玩家都有爱好参加到正在进行的全球变暖的要挟中。像ABZÛ和Alba这样的游戏。野生动物大冒险》--以海洋和陆地为布景的生态寓言--是向咱们展现了一种不是经过瞄准镜看国际的方法的很多游戏之一。